Système de collecte des ordures Robots nettoyeurs

Technologie de l'information

Ramassage des ordures et collecteur d’ordures

Le ramasse-miettes est une forme de gestion automatique de la mémoire utilisée dans de nombreux langages de programmation, notamment Java, Python et Ruby.

Un ramasse-miettes tente de réutiliser la mémoire occupée par des objets qui ne sont plus utilisés par le programme. C’est le programme qui effectue le ramassage des ordures.

En gros, le garbage collector est le concept de nettoyage automatique, tandis que le garbage collector est le Roomba.

Mécanisme

Dans le paradigme traditionnel de gestion manuelle de la mémoire, le programmeur est responsable de l’allocation et de la libération de la mémoire. Bien que cette méthode permette un meilleur contrôle, elle peut également entraîner des erreurs telles que des fuites de mémoire, lorsque la mémoire qui n’est plus nécessaire n’est pas libérée, et des pointeurs suspendus, lorsque des références à la mémoire allouée sont maintenues.

Le ramassage des ordures automatise ce processus et garde une trace de chaque morceau de mémoire allouée afin de déterminer s’il est toujours utilisé.

Plus précisément, il identifie les objets qui sont accessibles par une série de références à partir d’un objet racine particulier, comme les variables statiques ou les piles d’appels. Tous les objets inaccessibles sont considérés comme des déchets.

Exemples de collecte de déchets

Dans les jeux vidéo, les éléments d’un niveau peuvent être chargés en mémoire au début. Lorsque le joueur termine le niveau, ces éléments ne sont plus nécessaires. Le ramasse-miettes le reconnaît et libère automatiquement de la mémoire pour préparer le chargement des éléments du niveau suivant.

Dans une application de serveur web, chaque requête peut générer un grand nombre d’objets à traiter. Une fois la requête terminée, ces objets ne sont plus nécessaires. Le ramasse-miettes veille néanmoins à récupérer la mémoire de ces objets et à stabiliser l’utilisation de la mémoire du serveur à long terme.

Pauses occasionnelles.

Cette solution n’est pas sans inconvénients. Le ramasse-miettes consomme des ressources de l’unité centrale et peut provoquer des pauses pendant l’exécution du programme. Il existe dans la pratique divers algorithmes et stratégies de ramassage des ordures pour atténuer ces problèmes et fournir le meilleur équilibre entre les performances et l’utilisation de la mémoire pour une application particulière.

コメント

タイトルとURLをコピーしました